Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
Znaleziono 340 wyników
Autor Wiadomość
Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Nigi

Odpowiedzi: 626
Wyświetleń: 42915

PostForum: Pytania (Jeden Gracz)   Wysłany: Pią 7:55, 30 Gru 2011   Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
http://www.procod.pl/tzar/tzar.html#Akcja_zablokuj_widok
http://www.procod.pl/tzar/tzar.html#Akcja_odblokuj_widok
Temat: Ustawianie wartości ataku
Nigi

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1536

PostForum: Pytania (Jeden Gracz)   Wysłany: Nie 11:23, 27 Lis 2011   Temat: Ustawianie wartości ataku
$attack == $attack+x

Poprawka: $attack = $attack+x

A poradnik w najnowszej wersji jest na stronie http://www.procod.pl/tzar/tzar.html
Temat: tzarlive.com
Nigi

Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 5622

PostForum: English   Wysłany: Wto 19:48, 18 Paź 2011   Temat: tzarlive.com
Nice usage of Tzar graphics; two comments though: names of sections overlap their bounding boxes a bit ("The latest news", "Featured", etc. should be moved a bit down); Besides I'd ...
Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Nigi

Odpowiedzi: 626
Wyświetleń: 42915

PostForum: Pytania (Jeden Gracz)   Wysłany: Sob 20:38, 21 Maj 2011   Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Najpierw musisz [url=http://www.procod.pl/tzar/tzar.html#Przyklad_1]wywołać konwersację w regule.
Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Nigi

Odpowiedzi: 626
Wyświetleń: 42915

PostForum: Pytania (Jeden Gracz)   Wysłany: Pią 19:39, 20 Maj 2011   Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Jeśli dobrze rozumiem twoje zamierzenia, to powinieneś ten warunek umieścić w regule zawierającą tę konwersację, a nie we frazie samej konwersacji.

Tzn. jak mleko=1 ; $mleko==1 ???

Jeśli już, to ...
Temat: Poradnik do edytora by Santor - podstawy
Nigi

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 3603

PostForum: Rada do Spraw Mappingu   Wysłany: Pon 21:21, 09 Maj 2011   Temat: Poradnik do edytora by Santor - podstawy
Istanieja zmienne tylko do odczytu poprzedzone znakiem '@'. Wartosci tych zmiennych nie mozna zmieniac. Mozna jedynie je odczytywac i uzywac jako warunek do wybranej reguly np.
@gold(1) == 300

Dr ...
Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Nigi

Odpowiedzi: 626
Wyświetleń: 42915

PostForum: Pytania (Jeden Gracz)   Wysłany: Pią 17:09, 29 Kwi 2011   Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Z tym nietoperzem, to mógłbyś poustawiać rozkazy latania po mapie (zupełnie dowolny lot to nie będzie, ale przy odpowiednim zagęszczeniu i losowości mogłoby to imitować taki dowolny lot), aczkolwiek z ...
Temat: Instrukcja tworzenia reguł i konwersacji w edytorze
Nigi

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 8913

PostForum: Mapy i inne do ściągnięcia   Wysłany: Czw 17:23, 07 Kwi 2011   Temat: Instrukcja tworzenia reguł i konwersacji w edytorze
Zmieniłem serwer na którym hostuję instrukcję. Aktualna wersja dostępna jest pod adresem: http://www.procod.pl/tzar/tzar.html
Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Nigi

Odpowiedzi: 626
Wyświetleń: 42915

PostForum: Pytania (Jeden Gracz)   Wysłany: Śro 22:41, 12 Sty 2011   Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
W takiej sytuacji wprowadziłbym dwie dodatkowe zmienne: $kup_przedmiot oraz $ostatnio_kupiony. W konwersacji jako wynik frazy kupującej przedmiot ustaw
$kup_przedmiot=1

Następnie dla każdego z ty ...
Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Nigi

Odpowiedzi: 626
Wyświetleń: 42915

PostForum: Pytania (Jeden Gracz)   Wysłany: Śro 21:06, 12 Sty 2011   Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Każdy z przedmiotów powinien mieć oddzielną akcję ujawniającą go. W zależności od przedmiotu, który został kupiony, inna z tych akcji powinna być wywoływana.
Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Nigi

Odpowiedzi: 626
Wyświetleń: 42915

PostForum: Pytania (Jeden Gracz)   Wysłany: Czw 7:53, 04 Lis 2010   Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Warunek przegranej:
SmiercJednostki && $zmienna==0

Następnie w regule, która usuwa jednostkę, przed akcją usunięcia dodaj akcję wyrażenie a w nim wpisz:
$zmienna=1
Temat: Kody przydatne do testowania mapy - czy istnieją takie?
Nigi

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 2208

PostForum: Tzar: Ciężar Korony   Wysłany: Wto 9:13, 02 Lis 2010   Temat: Kody przydatne do testowania mapy - czy istnieją takie?
Sprostowanie tego co napisał daniel_sk16 parę postów wyżej - kod zwie się hmcalc, jako argument można do niego wpisać dowolne wyrażenie.
Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Nigi

Odpowiedzi: 626
Wyświetleń: 42915

PostForum: Pytania (Jeden Gracz)   Wysłany: Czw 14:02, 26 Sie 2010   Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Witam, robie mapke tak sam z siebie i mam maly problem, robilem sobie testy, rozmowa mi dziala na singlu ale jak wezme kogos do testow na multiplayer to reguly wszystkie dzialaja, poslaniec moj jedzie ...
Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Nigi

Odpowiedzi: 626
Wyświetleń: 42915

PostForum: Pytania (Jeden Gracz)   Wysłany: Wto 21:43, 13 Lip 2010   Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Ogólną regułę przedstawiłem powyżej. Natomiast w przypadku przedmiotów zachodzi kilka istotnych zmian:

1. Wyrażenie w akcji "ustaw właściwości obiektu" powinno mieć postać:
$health =  ...
Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Nigi

Odpowiedzi: 626
Wyświetleń: 42915

PostForum: Pytania (Jeden Gracz)   Wysłany: Wto 15:04, 13 Lip 2010   Temat: Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp.
Analogicznie jak powyżej. Ustawienie $health na 0 usunie przedmiot.
 

 Skocz do:   


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)