Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Sprzęt niezwyczajny Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Gedeon



Dołączył: 03 Maj 2007
Posty: 2135 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 32 razy
Ostrzeżeń: 2/3

PostWysłany: Pon 22:18, 24 Sty 2011 Powrót do góry

Są tutaj zawarte przedmioty ponadprzeciętne - niektóre unikalne, inne po prostu rzadkie. Dlatego nie można ich kupić na początku gry.

SZATA MAGICZNEJ OSŁONY
Redukcja:2
Ciężar: 1
Koszt:60
Specjalne: za każdym otrzymanym ciosem postać traci 3 many.
+1 odporność na magię.
Wymagania: Co najmn. 7 umysłu.
Opis: Magowie są z reguły osobami niezbyt wytrzymałymi fizycznie, zaś na polu walki, z powodu znacznej roli, jaką odgrywają, są często pierwszorzędnym celem dla wroga. Z myśla o ochronie mocowładnych na polu walki, powstały takie szaty. Oczywiście, nie chodzi o to, aby delikatny materiał zastąpił zbroję - po prostu w tkaninę wszyte sązaklęcia i runy, które roztaczają wokół nosiciela magiczną ochronną aurę. Owa aura czrpie bezpośrednio z mocy właściciela, naruszając ją za każdym razem, kiedy musi zaabsorbować trafienie.

KOSTUR CZTERECH ŻYWIOŁÓW
Rany:2
Krytyk:x2
Ciężar:3
Koszt:80
Specjalne: Można go przełączyć na tryb jednego z żywiołów. Przełączenie zawsze trwa jedną turę i kosztuje 2 punkty many. Podczas tego, zadaje dodatkowe obrażenie od danego żywiołu, zwiększa umiejętność zaklęcia względem czarów z tej szkoły magii o 1, zmniejsza koszt zaklęć z tej szkoły o 1 many, wobec zaklęć 5-7 - o 2. Dodatkowo, daje umiejętność rzucania zaklęć poziomów 1-2 z danej szkoły, nawet jeśli postać ich nie zna.
Wymagania: 8 umysłu, zaklęcia 2
Opis: Laska ma na czubku przezroczysty klejnot. Jeśli mag aktywuje jeden z żywiołów, przybiera on barwę właściwą mu.
Ten kostur był insygniem władzy w jednym z bractw magów, zanim zjednoczyły się one w dzisiejsze Bractwo Miłośników Sztuki. Był on przedmiotem przechodnim, dzierżył go zawsze aktualny przywódca. Ponieważ liderzy praktykowali różne szkoły magii, członkowie zaklęli berło tak, aby mogło dostosować się do preferencji użytkownika.

RĘKAWICA SIŁY
Atak:3
Krytyk:x2
Ciężar:1
Koszt:65
Specjalne:zwiększa kondycję o 2.
Opis: Krasnolud często robią takie rękawice na zamówienie - nie dla siebie, gdyż krasnolud, który uciekałby się do takich sztuczek, aby wesprzeć swą siłę, byłby pośmiewiskiem dla pobratymców. Na rękawici są umieszczone krasnoludzkie runy, zwiększające siłę posiadacza. Siła ujawnia się w pełni, kiedy używa się ich jako broni, jednak możliwym jest też trzymanie w nich oręża. Nie da się natomiast strzelać z łuku, otwierać zamków, czy wykonywać innych czynności wymagających delikatności.

ŁUK DUSZY
Atak: 4,
krytyk:x3,
koszt:35,
zasięg:20,
ciężar: 3 (wym. kond 5),
opóżnienie: 1
wymagany umysł:6
Wartość:120
Specjalne: Zadaje obrażenia od umysłu. Co oznacza, iż jeśli postać nie posiada redukcji lub odporności w zakresie tej magii, jej pancerz jest całkowicie ignorowany.
Dodatkowo daje szansę na paraliż. Użytkownik może zadecydować, że broń będzie zadawać w danej walce mniejsze obrażenia (2), za to ze zwiększoną szansą na paraliż.
Nie wymaga strzał, ale każdy atak zabiera 2 punkty many.
Opis:Ten doskonale wykonany, lekki, niemalże eteryczny łuk, został ongi podarowany jednemu z elfickich bohaterów przez boginię Fanarel. Czerpie on swą siłę z siły woli i skupienia użytkownika. Zgodnie z refleksyjną natury swojej twórczyni, broń może zostać użyta nie tylko do zabijania, ale też unieszkodliwiania przeciwników.

MIECZ POŚWIĘCENIA
Dlugi miecz – rany:4, kryt:x3,długi, ciężar: 4
Wartość:120
Specjalne: Użytkownik może aktywować specjalną moc miecza. Wówczas zadaje on za każdym razem dodatkowe trzy rany - ale także jedną ranę użytkownikowi (omijające wszelką ochronę). Stan rzeczy trwa 3 tury - potem miecz zadaje dodatkowe trzy rany użytkownikowi. Nawet jeśli to przeżyje, traci przytomność.
Opis: W starożytnych czasach żyła nieustraszona wampirza wojowniczka, będąca templariuszką Molennory. Lekceważyła on wszelkie zagrożenia i ból, zawsze była zdeterminowana, aby służyć swej bogini. Molennora wynagrodziła ją tym cudownym orężem, jednocześnie ostrzegając o negatywnych skutkach jego używania. Wojowniczka rzecz jasna przyjęła dar. Pewnego dnia jej klan został zaatakowany przez stado smoków. Wampiry nie miały żadnych szans na zwycięstwo. Wówczas bohaterka użyła mocy miecza. Dzięki uwolnionej potędze, bez trudu pokonała najeżdzców. Jednak zapłaciła za to straszną cenę. Kiedy tylko ostatni smok padł trupem, pośród okrzyków zwycięstwa swoich towarzyszy, osunęła się na ziemię, martwa.

PRZYJACIEL SPADKOBIERCÓW
Sztylet – rany:2, kryt: x4, zwiększona szansa na krytyk+1, można rzucać, łatwy do ukrycia, opóźnienie: -1, ciężar:2
Specjalne: Zawsze jest zatruty. Jego trucizna zadaje dwa obrażenia co turę.
Wartosć:80
Opis: To niepozorny nóż. Jego cechą wyróżniającą się jest to, że jego ostrze jest całe zielone. To efekt nasączenia bardzo silną trucizną. Uczynił to pewien imperialny szlachcic, który nie mógł się doczekać, aż jego ojciec raczy umrzeć. Później w tym samym celu użył go potomek samego stwórcy. Przez wiele lat sztylet przechodził z rąk do rąk, zawsze służąc do rozwiązywania delikatnych problemów swoich panów.

PODEJRZLIWE OKO
Pierścień
Specjalne:+1 do Uników, Czujności i Odporności na magię. Chroni przed truciznami.
Wartość:75
Opis: Ten pierścień został stworzony przez nekrarchę Gwidona Bojaźliwego. W ciągle zmieniającej się hierarchii Oczyszczenia, może przeżyć tylko ten, kto ma oczy z tyłu głowy i nie ufa nikomu - jednak Gwidon podniół nieufność do rangi sztuki - ponoć nigdy w czasie swojej długiej egzystencji nie zdarzyło mu się odwrócić plecami do jakiejkolwiek istoty. Aby zwiększyć swoje szanse przeżycia, stworzył ten pierścień, wysadzany klejnotem przypominającym otwarte oko. Klejnot w magiczny sposób chroni właściciela przez niebezpieczeństwami i ostrzega przed wrogami.
Jeśli chodzi o Gwidona, to umarł w miesiąc po wykuciu Oka. Zmarł na skutek uderzenia w głowę, kiedy potknął się wychodząc z kąpieli.

MIECZ NEGACJI
Krótki miecz – rany:3, kryt:x3, ciężar: 3
Specjalne: +2 do odporności na magię. Pozwala rzucać czar Rozproszenie magii (szkoła umysłu) za 5 many, o ile postać ma co najmn. 7 umysłu.
Koszt:90
Opis: Ten niepozorny krótki miecz należał ponoć niegdyś inkwizytora Asparagusa Tremayne. Ponoć ów zakonnik był tak zdeterminowany aby zwalczyć wszelką czarną magię, że ilekroć rzucano na niego zaklęcie siłą woli sprawiał, że natychmiast się rozpraszało. Część jego uporu i przekonania o możliwości przezwyciężenia magii udzieliła się jego orężowi.

POŻERACZ DUSZ
Miecz oburęczny – rany:5, kryt:x3, opóżnienie: 2, kara do celności: 2ciężar:6
koszt:160
Specjalne: Za każdym trafieniem posiadacz odzyskuje 2 punkty życia. Zabijając, odzyskuje dodatkowe 2 punkty życia i 4 punkty many. Istnieje szansa na natychmiastowe zabicie wroga. Ostry.
Opis: Klinga tego miecza jest czarna niczym noc, a w rękojęści tkwi klejnot, który rozpala się krwistoczerwonym blaskiem, za każdym razem kiedy miecz pochłonie czyjeś życie.
Pożeracz Dusz został wykuty przed wiekami w Otchłani, przez jednego ze sług Fghtahna, kiedy te bóstwo było jedynym władcą tego zaświatu. Miał stać się orężem w jego świętej wojnie przeciwko życiu.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Gedeon dnia Nie 23:00, 27 Lut 2011, w całości zmieniany 5 razy
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)